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  • Scintille Narrative: l’immaginario come motore
    Blog | Steam

    Scintille Narrative: l’immaginario come motore

    DiSara G. 10 Gennaio 202617 Marzo 2026

    L’ultimo capitolo svela come alimentare l’immaginario prima di toccare la tastiera. Attraverso le carte Dixit e i materiali Erickson, la narrazione viene vissuta come un gioco combinatorio. L’obiettivo è dimostrare che la competenza digitale è, prima di tutto, una competenza di pensiero logico e creativo che affonda le radici nel gioco e nell’immagine.

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  • L’Etica del Bivio: Scegliere e Responsabilità nel Narrare Digitale
    Blog | Steam

    L’Etica del Bivio: Scegliere e Responsabilità nel Narrare Digitale

    DiSara G. 13 Dicembre 202524 Marzo 2026

    Utilizzando l’albo “A te la scelta” (D. Peiron) e il software Twine, il laboratorio affronta il tema della responsabilità. Creare storie interattive permette ai bambini di “agire” le conseguenze delle proprie decisioni. È una palestra di etica digitale dove si impara che ogni azione è un bivio che richiede consapevolezza e valutazione dei rischi, anche online.

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  • Disegnare l’Invisibile: Cartografie e Mondi Possibili
    Blog | Steam

    Disegnare l’Invisibile: Cartografie e Mondi Possibili

    DiSara G. 8 Novembre 202516 Marzo 2026

    Progettare una storia digitale non significa solo decidere cosa accade, ma definire dove accade. Lo spazio, non è mai un semplice sfondo, determina le possibilità di azione e di scoperta. Per accompagnare i bambini nella costruzione dei loro scenari, ho scelto di affidarmi a due visioni letterarie opposte e complementari. Il tratto che crea il…

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  • L’Elogio del Malfatto: dare un volto ai personaggi
    Blog | Steam

    L’Elogio del Malfatto: dare un volto ai personaggi

    DiSara G. 18 Ottobre 202516 Marzo 2026

    Partendo da I Cinque Malfatti e dalle riflessioni di Tullet sulla genesi creativa, l’attività scardina l’idea di un digitale “perfetto”. I bambini progettano i propri avatar partendo dall’imperfezione manuale (tinkering e plastilina), comprendendo che l’identità digitale deve essere un’estensione autentica e non omologata del proprio sé.

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  • Creators Lab: Abitare la Rete
    Blog | Steam

    Creators Lab: Abitare la Rete

    DiSara G. 11 Ottobre 202516 Marzo 2026

    Come possiamo abitare le tecnologie digitali in sicurezza? Il progetto Creators Lab! per la scuola primaria intende proporre un percorso dove il pensiero computazionale non è un fine, ma un nuovo alfabeto per dare forma all’immaginario e, soprattutto, per riflettere sul nostro stare al mondo — anche online. L’inizio di questo viaggio non è stato…

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  • Oltre i dispositivi: Laboratori di formazione sul campo per guidare il cambiamento
    Formazione | Steam

    Oltre i dispositivi: Laboratori di formazione sul campo per guidare il cambiamento

    DiSara G. 30 Giugno 202518 Marzo 2026

    Dall’analisi storica dei piani informatici alla riprogettazione degli spazi d’aula: il racconto di un anno di “formazione sul campo” (PNRR DM 66). Laboratori per accompagnare i colleghi nella transizione digitale, intesa non come semplice adozione di dispositivi, ma come un Rinascimento pedagogico che mette al centro l’ascolto, la competenza dei docenti (DigCompEdu) e lo spazio arricchito dalla tecnologia.

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  • Disegnare Poligoni con Root RT1
    Blog | Steam | Strumenti

    Disegnare Poligoni con Root RT1

    DiSara G. 15 Novembre 202423 Aprile 2025

    Un’attività tra geometria, coding e creatività Cosa succede quando la matematica incontra il pensiero computazionale? Con il robot educativo Root RT1 è possibile avvicinare gli studenti allo studio dei poligoni in modo pratico e coinvolgente. In questa attività, i bambini imparano a disegnare figure geometriche regolari programmando i movimenti del robot, sviluppando così competenze sia…

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  • Blog | Steam

    Codeweek 14-27 ottobre

    DiSara G. 10 Ottobre 202423 Aprile 2025

    Una settimana per accendere la mente Perché il coding a scuola non è solo tecnologia, ma creatività, logica e partecipazione Ogni anno, tra ottobre e novembre, le scuole di tutta Europa (e non solo) si animano con laboratori, giochi e attività digitali: è il momento della Europe Code Week, l’iniziativa promossa dalla Commissione Europea per…

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  • STEMLAB!
    Blog | Steam

    STEMLAB!

    DiSara G. 15 Luglio 20246 Ottobre 2024

    Eccoci finalmente! La storia del nostro stemlab inizia qualche anno fa, dapprima con l’acquisto sporadico di strumentazioni utili alla realizzazione dei progetti PON estivi di STEM e Tinkering e poi con la partecipazione al bando “Spazi e strumenti digitali per le STEM” del 2021 che permetteva alle scuole di andare a realizzare dei veri e…

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  • Robot I-Root
    Blog | Steam | Strumenti

    Robot I-Root

    DiSara G. 19 Aprile 20246 Ottobre 2024

    Conosci Root RT1? un robot educativo versatile sviluppato da iRobot, progettato per insegnare concetti di programmazione, disegno e utilizzo di sensori in modo coinvolgente. Adatto a studenti di tutte le età, il robot offre tre livelli di programmazione progressivi. Leggi l’articolo per saperne di più!

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Me

Sara G.

Sono Sara, classe 1987, maestra della scuola dell'infanzia appassionata di tecnologie. Promuovo una didattica innovativa delle STEM nella mia scuola e collaboro con la dirigenza all'organizzazione didattica.

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